最近,多家媒体经过综合评估,公布了一年中最具挑战性的十大行业。在这些行业中,民营房地产行业因其艰难程度难以言表,高居榜首。紧随其后的是焦炭行业,以85.7%的艰难度排名第二。普通钢铁行业以82.6%的艰难度排在第三位,动物保健行业则以76.9%的艰难度位居第四。
影视院线以73.7%的艰难度位列第五,教育行业以66.7%的艰难度排名第六,水泥行业同样以66.7%的艰难度排在第七。软件和信息服务业以64.8%的艰难度排在第九,而装修装饰行业则以62.5%的艰难度排在第十。
令人惊讶的是,近年来备受热捧的游戏行业竟然与这些传统行业一同入选了“十大艰难行业”,以65%的艰难度排在第八位。实际上,2024年的游戏行业,无论是国内还是国外,都经历了巨大的变革。
根据知名游戏行业分析师Raj Patel在12月初的数据统计,全球游戏行业至今的裁员人数已经高达16776人,超过了2022年和2023年的总和。他表示:“2024年的裁员人数,如果再增加600人,就将达到2023年的两倍,而这个月才刚刚开始。”
公开资料显示,2024年,国外动视暴雪和Unity两家巨头分别裁减了1900和1800名员工,Twitch裁减了500名员工。此外,索尼的PlayStation工作室群、EA、微软等大型公司也纷纷缩减规模,腾讯旗下的拳头游戏同样裁减了530名员工。
值得注意的是,腾讯和网易等国内大型游戏公司也在海外进行了裁员和重组。据悉,腾讯旗下有7家专注于主机游戏开发的工作室都进行了裁员或重组,网易则撤裁了位于日本的樱花工作室。
从国内情况来看,从去年年底字节跳动战略性放弃游戏业务开始,再到今年网易等多个大厂陆续传出裁员消息,可以说国内游戏行业同样经历了“优化更迭”。
尽管今年游戏行业也出现了一些好消息,比如游戏科学的《黑神话·悟空》为整个游戏行业带来了一场视觉和体验上的盛宴,一举揽获70多亿;再比如马斯克带着他的xAI“勇闯游戏圈”,宣布将成立一家AI驱动的游戏工作室,为玩家创造“更加伟大的游戏体验”。
但总体来看,全球游戏业规模从2022年到2024年几乎增长停滞,甚至出现了罕见的下滑。一方面,游戏市场饱和和变革使得市场竞争愈发激烈,开发商为了提高盈利能力,往往选择缩减团队,将研发资源集中于收益更高的项目;另一方面,全球经济环境的不确定性对游戏行业产生了深远影响。受通货膨胀、市场低迷及消费信心不足等因素影响,玩家支出呈下降趋势。这促使公司重新审视业务模式、调整战略,进而导致裁员增加。
对此,腾讯游戏的业务发展总监Amir Satvat表示:“游戏行业的兴衰周期正在变得更加极端,因为开发游戏的成本更高,而且游戏的类型也更多,所以我们会感受到这些起伏。尽管行业现处于一个可怕的低谷,但我依然抱有希望。”
值得一提的是,据Videogamelayoffs网站统计数据,2023年全年游戏行业裁员人数为10500人,2022年则为8500人。