主打治愈温馨风的解谜冒险作品《拉娜之星》上线后,凭着氛围感拉满的唯美画面与直戳人心的细腻叙事圈了大批忠实玩家,后续不仅敲定了续作开发计划,连游戏IP的真人影视改编项目也正式提上日程,如今放眼整个独立游戏圈都算得上是风头正盛的标杆级黑马作品。可很少有玩家知道,这款如今站在聚光灯下的热门作品,当初的立项之路走得远比大家想象的要坎坷得多。

在近期Games Industry的独家专访当中,Wishfully工作室的联合创始人兼创意总监亚当·斯泰恩卢斯首次对外坦露了这段尘封的往事,在《拉娜之星》最终拿到发行方的立项绿灯之前,整个小团队曾在漫长的推广游说期里反复碰壁,前后提交了数百份完整的项目提案,却也完完整整收到了足足数百次拒绝。
聊起这段满是辛酸的过往时,斯泰恩卢斯直言回忆起来还历历在目:“我们前前后后送出去几百份提案,最后拿回来的就只有几百次的否定答复。这些拒绝有的还算客气委婉,给我们留足了体面,有的话说得相当直接刺耳,那一段日子真的太难熬了,每一次收到拒绝通知的时候,心里那种失落感根本没法用语言说清楚。”
好在所有的至暗时刻都已经彻底翻篇,如今《拉娜之星》的IP版图正处在高速扩张的上升期,斯泰恩卢斯也明确对外表态,团队未来百分百会继续在《拉娜之星》的世界观体系下深耕,不断拓展延伸整个宇宙的故事边界。
此前就官宣过的真人影视改编项目,现阶段推进得比所有人预想的还要顺利:负责该项目开发的Story Kitchen团队从拿到IP的第一天起就表现出了十足的认可,完全摸透了整个故事的内核精神,斯泰恩卢斯坦言能遇到这么懂作品的合作方实在是太幸运了,虽然目前谁也没法百分百断言最终成品会呈现出什么样的效果,但到目前为止双方的整个合作过程全程都相当愉快顺畅,围绕这个改编项目,还有一连串充满惊喜的新内容正在稳步推进当中。





























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