近期,国外媒体TheInformation披露,自微软在2022年高价收购动视暴雪以来,其在游戏领域的表现并未达到预期效果。
微软原本希望通过这次收购吸引更多玩家加入订阅服务,进而推动更多游戏加入Game Pass。然而,据知情人士透露,行业内的几家领先工作室均拒绝了微软的提议。
即便微软提供了高额的报酬,这些工作室对将游戏加入Game Pass的兴趣仍然不高,市场对Game Pass服务的价值认可度也在下降。管理微软股票的投资经理Denny Fish表示,收购后的表现令人失望。
微软曾设定目标,到2030年实现1亿订阅用户,但截至2024年2月,订阅用户数量仅为3400万。过去两年,Game Pass的增长速度未能达到预期。去年,微软对订阅服务进行了调整,除了提高各套餐价格外,还推出了新的XGP标准版。