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《天国:拯救2》发售1天就收回了成本

2025-02-07 16:35:50 标签:天国:拯救2

  《天国:拯救2》自上市以来,便赢得了媒体和玩家的广泛赞誉,玩家们也纷纷以购买行动表达了对这款游戏的喜爱,首发24小时内销量突破100万套。

《天国:拯救2》发售1天就收回了成本

  创意总监丹尼尔·瓦夫拉在接受捷克媒体Seznam Zpravy采访时表示,《天国:拯救2》的销量远超预期,其4000万美元的预算在发售第一天就已全部收回。表示:“我们对这个成绩感到非常满意,如果这种势头能持续下去,那就太好了。”

  目前,《天国:拯救2》在Steam全球热销榜上排名第二,仅次于《文明7》。

  回顾2018年,丹尼尔·瓦夫拉在接受采访时透露,《天国:拯救1》的成本超过了3600万美元,这一数字包含了宣传费用。

  今年26日,丹尼尔·瓦夫拉在社交媒体上与玩家互动时,似乎对《天国:拯救2》的预算有所暗示。他表示:“我们的对话比任何一款游戏都多,远远超过预算是我们10倍的游戏。我们的过场动画几乎和《死亡搁浅》一样多,但预算却只有它的五分之一,而且很多过场动画中都有大量人群。我们已经尽力做得很好了。”

  截至目前,我们尚未得知《死亡搁浅》的官方预算,只能根据现有数据进行估算。2020年5月,小岛秀夫表示游戏的制作成本已经收回,并开始盈利。然而,一个月前,该游戏在PSN生态系统中拥有300万玩家。假设每位玩家都以全价购买了游戏,我们可以得出大约1.8亿美元的收入。但是,更安全的估计范围是1.6-1.8亿美元。如果我们假设这是《死亡搁浅》的预算,那么我们可以估计《天国:拯救2》的开发成本约为3200-3600万美元。

  因此,这似乎意味着《天国:拯救2》的成本与前作几乎相同,续作在许多方面都沿用了第一部所创造的机制和系统。

  据悉,战马工作室在开发《天国:拯救1》时,最多的人数只有130人,而到了《天国:拯救2》,开发人数扩张到了250人。这个数据是9个月前战马工作室CEO马丁·弗瑞瓦尔茨透露的,不排除员工人数会进一步增长。

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