市场规模持续增长:根据Newzoo对73,000名玩家的年度深入调查以及来自10,000多款游戏的数据,PC游戏市场在2024年实现了稳步增长,玩家人数由2023年的8.735亿上升到2024年的9.075亿。
一、玩家偏好
偏好老游戏:数据显示,从2024年1月到2024年12月,67%的玩家在PC上的时间都花在了已发售6年或更长时间的游戏上。这表明PC玩家严重偏向于较旧的在线服务游戏。
具体游戏偏好:在67%的老游戏时间中,玩家们的偏好进一步细分,具体为:
《CS》/《CS2》:占总时间的7.1%
《英雄联盟》:占6.4%
《罗布乐思》:占6.2%
《DOTA2》:占5.8%
《堡垒之夜》:占5.4%
二、市场现状解读
老游戏的吸引力:玩家们对于老游戏的偏爱反映了PC游戏市场的某种现状,即经典游戏因其稳定性和社区支持而持续吸引玩家。
在线服务游戏的重要性:数据表明,玩家更倾向于在线服务游戏,这解释了为什么现在的发行商倾向于制作这类游戏,因为它们能够持续产生收入。
硬件和购买习惯:并非每个玩家都在使用最新的硬件或持续购买最新的游戏,但PC平台提供了多样的“免费”游戏方式,以及以优惠价格购买老游戏的机会。
三、总结
PC游戏市场正在稳步增长,且玩家群体严重偏向于较旧的在线服务游戏。这一趋势为游戏发行商提供了明确的指导,即在线服务游戏具有巨大的市场潜力。同时,玩家对于老游戏的偏爱也提醒发行商,经典游戏的持续支持和更新同样重要。