索尼早前官宣计划2028年全面停止发售全新实体游戏光盘的消息传出后,不少行业媒体都推测微软旗下Xbox生态大概率也会跟进走上全数字发行路线。近日市场调研机构Circana放出的月度专项统计报告,把美国本土实体游戏市场的真实消费分布格局完完整整摆到了玩家面前,所有此前停留在猜测层面的判断,现在都有了实打实的数据支撑。

从2026年开年到统计节点为止,美国地区新上市实体电子游戏的整体销量里,不同平台的占比差距拉开得相当明显:任天堂平台的实体游戏总销量占比直接冲到了63%,PlayStation平台紧随其后拿下32%的份额,剩余不到5%的空间并非全部归属Xbox,分析师Mat Piscatella对外补充说明,像《007:初露锋芒》和《刺客信条:黑旗重制版》这类PC端限定发售的豪华收藏版实体游戏,也分走了一部分存量,最后落到Xbox平台头上的实体游戏销量占比仅仅略高于4%。
各平台之间拉开如此悬殊的差距,背后的成因逻辑清晰可辨:长期以来任天堂玩家群体就始终保留着偏爱收藏实体卡带的消费习惯,愿意为实体载体付出额外成本,自然稳稳拿下了大半市场份额。而PlayStation和Xbox的玩家行为习惯出现明显分化,一方面Xbox玩家大多是Game Pass Ultimate订阅服务的长期使用者,大量游戏可以直接通过订阅权益获取数字版本,主动入手实体盘的意愿自然大幅降低,相比之下PlayStation玩家通过订阅服务获取游戏的整体占比要低不少;另一方面今年Xbox旗下多款核心第一方作品,包括《光环:战役进化》和《极限竞速:地平线6》,都选择了跨多平台同步发行的策略,进一步稀释了Xbox平台专属实体游戏的受众盘子。
这份数据也直接把各家厂商停更实体盘后的市场冲击量级摆到了明面上:如果后续PlayStation彻底停止实体游戏发售,当前存量里32%的实体销量要么转化为数字版订单,要么直接彻底消失;而就算Xbox同步砍掉全系列实体游戏,对整个大盘带来的影响几乎可以忽略不计。时至今日任天堂依然是实体游戏市场里当之无愧的绝对支柱,但Switch 2平台上已经有不少第三方新游戏开始采用Game-Key Card游戏密钥卡的形式发售,这也意味着任天堂未来大概率也会逐步推进告别传统全实体卡带的过渡流程,只是相关规划距离正式落地还有相当长的缓冲周期。
同一份报告里还放出了另一组值得关注的消费数据:2026年7月美国地区全新实体游戏的单月销售额直接跌到8500万美元,创下了这项统计有史以来的最低纪录。出现这种状况一方面是因为7月整个游戏行业没有扎堆上线高关注度重磅新作,玩家本身就没有集中的实体采购需求,另一方面大环境下整体物价持续上涨,不少普通玩家收紧了非必要娱乐开支,昂贵的实体游戏自然不在优先消费清单里,而今年1月的实体游戏销售额也同样创下过历史新低,这也侧面印证了索尼预判实体光盘受众持续萎缩、推进停发实体盘的决策,是基于足够市场数据支撑做出的合理判断。
2026年7月美国游戏市场全品类内容总支出和去年同期相比同比下降9%,其中移动端游戏消费规模大幅下滑是拖累大盘的核心原因,主机与PC端的内容消费数据也同步出现不同程度回落,唯独订阅服务赛道是全市场里唯一保持正向增长的板块。当月全平台畅销榜单里,《使命召唤:黑色行动2》靠着PlayStation平台的次世代移植版上线,直接从上月的第67位跃升到第5位,前作《黑色行动》早前也因为完全相同的移植发售逻辑,从上个月第150位飙升至第5位,目前《使命召唤:黑色行动2》已经跻身2026年至今全游戏累计总销量排行榜的第五位。榜单第二名由《EA Sports College Football 27》拿下,如果把这款作品和对应的MVP捆绑包2026的销量合并统计,它的总销量本可以直接登顶当月榜首,其中MVP捆绑包单独的销量就排在当月第四位,《EA Sports College Football 27》本身的全年累计销量也已经跻身2026年总销量前十。除此之外7月首次登上销量排行榜的新作还包括排在第三位的《刺客信条:黑旗重制版》,排在第六位的《光环:战役进化》,排在第七位的《喷射战士:突袭者》,以及排在第八位的《艾恩葛朗特 回荡新声》。





























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