在GDC 2025期间,Valve的创始成员之一兼公司现任首席营销官Monica Harrington发表了演讲,回顾了公司的发展历程,特别是关于公司如何因应盗版问题而采取的策略。
盗版问题的兴起
背景:当时,消费者级别的盗版问题刚刚开始成为真正的威胁。
个人经历:Harrington分享了一个亲身经历,她曾寄给侄子一张500美元的支票,侄子却用它购买了一台CD-ROM复制机,并写信感谢她能够复制游戏与朋友们分享。
影响:这一事件揭示了盗版问题的严重性,以及新技术对商业模式带来的风险。
DRM版权保护的实施
决策:由于盗版问题的严重性,Valve决定实施DRM(Digital Rights Management,数字版权管理)版权保护。
身份验证系统:客户必须直接向Valve验证和注册他们的游戏副本。
效果:虽然初期遭到了一些玩家的抱怨,但随后发现这些抱怨者都未购买正版游戏,从而证明了身份验证系统的有效性。
创始人的不同记忆
Harrington的观点:她认为DRM版权保护是必要的,以保护公司的知识产权和商业模式。
Mike的观点(根据Harrington的回忆):Mike在压力下亲自处理了所有投诉,并发现这些投诉者都是盗版用户。Mike对这件事的记忆可能与Harrington有所不同,但两人都认同DRM版权保护的重要性。
演讲后的采访
采访内容:在接受PC Gamer采访时,Harrington进一步谈到了盗版问题以及DRM版权保护的实施。
个人感受:她表示,虽然当时侄子只有19岁,但他的行为让她意识到了盗版问题的严重性。她也笑称,侄子后来对此感到抱歉,而她自己则认为这件事对公司的发展至关重要。