近日,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden在接受油管创作者“Destin Legarie”的采访时,表达了对当前3A游戏现状的深深忧虑。他指出,3A游戏的预算持续膨胀,这对整个游戏行业构成了生存威胁。随着预算的不断攀升,游戏项目的风险承受能力迅速下降至冰点。
Layden还谈到了疫情期间兴起的“实时服务游戏热潮”。他承认,许多开发者和发行商都试图在这一领域分得一杯羹。然而,他质疑市场上能够同时存活的服务类游戏数量,以及玩家实际能够投入时间和精力去玩的服务类游戏数量。他进一步指出,尽管许多游戏都尝试过进入这一领域,但似乎只有少数几款游戏,如《GTA Online》、《堡垒之夜》和《Apex英雄》等,能够脱颖而出。
此外,Layden还谈到了服务类游戏之间争夺玩家时间的问题。他说,说服玩家尝试新游戏而不是他们喜欢的老游戏是一个巨大的挑战,因为转换需要成本。他举例说,《命运2》的玩家在尝试说服朋友一起尝试新的掠夺者射击游戏时,往往会遭遇拒绝,因为玩家们往往更愿意坚持他们熟悉和喜欢的游戏。