近日,有玩家发帖吐槽游戏战斗通行证机制,称其让游戏体验变得像上班一样累。该玩家表示,自己拥有多款游戏,并氪金购买了《VALORANT》、《Fortnite》等4款游戏的战斗通行证。由于通行证奖励有时间限制,玩家不得不每天花费大量时间肝游戏,以至于感觉比上班还累。
此帖迅速引发了众多玩家的共鸣。不少回帖玩家表示,如今的游戏开发商套路让游戏变得越来越像上班,即使不氪金购买战斗通行证,某些日常任务的奖励机制也会让玩家欲罢不能,陷入无尽的循环之中。
然而,也有玩家推荐了一些相对宽松的游戏。例如,《绝地潜兵2》虽然也有战斗通行证,但获得的点数没有使用期限,玩家可以慢慢积累,不必担心过期,这一设定深受玩家好评。
值得注意的是,并非所有游戏开发商都坚持战斗通行证的策略。V社的《Dota2》就是一个例外。由于战斗通行证总是卖不出去,V社在2023年决定不再发布新的通行证,这一决定也反映了市场对战斗通行证机制的不同反应。
总的来说,战斗通行证机制已经成为当今游戏行业的一种普遍现象,但其带来的游戏体验却备受争议。如何平衡游戏乐趣和玩家负担,将是游戏开发商需要认真考虑的问题。