Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,尽管面临来自Hazelight热门合作游戏《双影奇境》以及广受欢迎的《刺客信条:影》的激烈竞争,但游戏依然取得了显著的成功。据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,截至4月中旬,《原子陨落》已吸引200万玩家,游戏的表现甚至超出了公司的预期。
金斯利表示,《原子陨落》的成功在很大程度上得益于其登陆了微软的Game Pass服务。这一平台不仅提升了游戏的曝光度,还通过微软的技术和规模支持,为游戏带来了更多的收益。通过Game Pass发布游戏还为Rebellion提供了一定的财务保障,确保了公司能够获得稳定的收入。
面对游戏的成功,金斯利正考虑将《原子陨落》打造成一个系列。他提到,虽然Rebellion一直希望复制《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》等作品的成功,但现在他们也看到了《原子陨落》的潜力。然而,金斯利也承认,推出续作需要考虑到资源的问题。他表示,Rebellion的理念一直是三分之二的项目为续作,三分之一为拓展边界的新IP。但由于拓展边界的成本高昂,任何此类尝试都必须符合公司的预算管理策略。
尽管如此,金斯利对于《原子陨落》系列的未来仍然充满期待。他相信,凭借游戏的成功和玩家的支持,Rebellion有能力将这个系列打造得更加出色。