近年来,《刺客信条》系列新作的质量下滑引起了玩家的广泛关注。相较于早期作品中的经典叙述和角色塑造,新作在这方面明显逊色,令不少玩家感到失望。
在各大论坛和社交媒体上,玩家们普遍认为,新作质量下滑的主要原因是采用了新的故事结构。许多玩家表示,他们对非线性剧情感到疲倦,更希望回归早期作品的线性游戏体验。非线性剧情导致游戏体验变得平淡无味,主角在地图上追逐目标的重复玩法让世界观和故事发展显得停滞不前。
以《刺客信条:影》为例,游戏的第一幕通过扎实的角色介绍和强烈的行动号召为故事开了个好头。然而,进入第二幕后,非线性玩法全面展开,故事质量随即大幅下滑。结果,仅有少数玩家完成了第二幕,大部分玩家都选择了中途放弃。
玩家们对早期《刺客信条》作品的怀念之情溢于言表。那些令人难忘的角色和线性故事,通过自然的叙事推动了世界观和人物关系的深度发展,为玩家们带来了沉浸式的游戏体验。相比之下,新作的非线性剧情和重复玩法显然无法满足玩家的期待。