《巫师4》作为备受期待的续作,正面临着一项重大挑战:如何让玩家相信新主角希里与原作三部曲中的杰洛特一样重要且令人信服。电影动画总监David Cordero在接受采访时透露了这一难点,他指出,尽管杰洛特因其魅力已在多部游戏中深入人心,但希里仅在《巫师3》中出现过,因此让玩家接受她作为主角具有相当的难度。
不过,David Cordero也表示,游戏开发的其他方面进展顺利。工作室正全力投入游戏玩法和战斗系统的优化,并积极听取玩家反馈,以确保游戏品质。为了恰当地呈现希里这一角色,开发团队利用了在《赛博朋克2077:往日之影》资料片开发期间成立的“世界观部门”。该部门将重点展示事件的实际发生过程,而非仅仅解释希里为何成为合格的猎魔人,并确保游戏世界中的每一个细节都与整体设定完美契合。
在谈到《巫师4》的叙事元素时,David Cordero透露,《赛博朋克2077》将成为重要的参考点。CDPR在这款第一人称开放世界RPG上取得的卓越成就,甚至在某些方面超越了《巫师3》的表现,为《巫师4》的开发提供了宝贵的经验。