微软Game Pass自2017年亮相以来,其盈利能力一直是游戏行业内备受关注的话题。尽管微软始终强调Game Pass的可持续性和盈利能力,但最近的一系列事件使得这一服务再次成为质疑的焦点。
近年来,微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞多次表示,Game Pass对用户和公司都表现出色,并预期随着新主机的推出,服务会变得更加吸引人。然而,随着Game Pass用户增长放缓,以及微软近期关闭多个工作室并进行裁员,业内分析师和开发者开始质疑Game Pass的长期可持续性。
据前GamesIndustry.biz主编、现The Game Business联合创始人Chris Dring爆料,微软在计算Game Pass盈利性时存在“门道”。他指出,微软只计算了支付给第三方的授权费用、市场营销开支和服务运维费用,而忽略了Xbox第一方游戏工作室因Game Pass服务而流失的潜在收入。如果这些工作室也能得到类似的收益分成,那么Game Pass的盈利结论可能站不住脚。
此外,科技媒体The Verge记者Tom Warren也指出,微软可能在“透支”第一方游戏,以维持Game Pass的吸引力。他认为,将《使命召唤》、《暗黑破坏神》等顶级IP的首发游戏纳入Game Pass,虽然能吸引用户,但也会带来显著的收入流失。