近日,Bungie公布的撤离射击新作《失落星船:马拉松》的角色设计在网上引发了广泛争议。对此,前《星鸣特攻》开发者Stephan Williams在接受外媒采访时表达了自己的看法。
Williams表示,在艺术创意领域,艺术家的表现总会招致正面或负面的评价,这是很正常的现象。然而,在游戏领域,玩家似乎缺乏同情心,甚至肆意谩骂,这种缺乏理解的态度让他感到不安。他认为,玩家应该学会以更宽容和理解的态度对待游戏开发者的艺术创作,而不是一味地谩骂和指责。
Williams还分享了自己的经历,他提到自己曾因为不喜欢《星球大战:魅影危机》中的某个角色而感到沮丧、困惑和愤怒。但随着时间的推移,他已经能够放下这种情绪,并意识到当时自己对待角色演员的态度是不公平的。他为此深感内疚,并呼吁玩家们在面对不喜欢的游戏内容时,能够保持冷静和理性,避免对开发者造成不必要的伤害。
此外,Williams还强调了建设性反馈的重要性。他认为,如果玩家们能够将注意力集中在提供清晰、诚实、有建设性的反馈意见上,那么游戏开发者就能够从中成长和学习,进而创作出更好的作品。
总之,《失落星船:马拉松》的角色设计争议再次提醒我们,作为玩家,我们应该以更宽容、理解和理性的态度对待游戏开发者的艺术创作,共同营造一个健康、积极的游戏环境。