近日,在腾讯游戏发布会上,肉鸽动作TPS游戏《矩阵:零日危机》不仅惊艳亮相,还公开了一场别开生面的“游戏评审会”。此次评审会邀请了资深玩家、媒体编辑及知名UP主,他们对游戏策划进行了面对面的“无情拷问”,现场气氛紧张而真实。
评审会上,嘉宾们首先体验了《矩阵:零日危机》的游戏内容。与传统试玩会不同的是,嘉宾们在体验过程中便毫不留情地指出了游戏的种种缺陷,如“地图枯燥”、“平衡性差”及“前期养成繁琐”等。这些犀利的吐槽让躲在幕后的策划们汗颜不已,也展现了本次活动主打“真实”的宗旨。
试玩结束后,评审会进入了更为激烈的策划直面环节。嘉宾们针对游戏的核心玩法和内容设计提出了诸多质疑和拷问。例如,有嘉宾指出游戏关卡单调、地图数量不足,策划则诚恳解释称,目前游戏仍处于非完全体阶段,现有关卡主要用于验证游戏模式和玩家Build体系,后续将加入无尽模式、幸存者玩法及BOSS讨伐战等,以丰富玩法内容和关卡形式。
针对游戏中秘宝获取不稳定的问题,策划也给出了专业解释,并承诺将优化秘宝面板数值及套装属性,强化玩家Build成型后的效果。策划们不回避问题、诚恳回应的态度得到了嘉宾们的认可。
在答复网友疑问环节,策划们明确表示欢迎玩家通过各种渠道反馈问题和建议,并表示《矩阵:零日危机》团队会认真回应并落实调整。项目组这番诚恳的态度,甚至让嘉宾们担心团队“过于听劝”,反过来劝策划不要一味迁就玩家意见。
活动尾声,策划们透露了游戏的后续更新计划,包括修复已知BUG、增加特殊玩法、推出新角色和武器等。这场真实而激烈的评审会,不仅展现了《矩阵:零日危机》团队对玩家反馈的重视,也让我们对这款游戏的未来充满了期待。据悉,《矩阵:零日危机》有望在2025年内正式发布。