成功打造了《杀手》系列的IO Interactive工作室,正准备将自家标志性的潜行玩法与沙盒关卡设计哲学,注入预定于5月27日推出的新作《007:初露锋芒》。在接受外媒采访时,工作室负责人详细解析了本作如何在《杀手》的血脉之上,重塑詹姆斯·邦德这位新主角的行动魅力。

游戏总监兼首席执行官哈坎·阿布拉克表示,《007:初露锋芒》承接了《杀手》系列中最重要的“IOI DNA”。
“我们无疑汲取了《杀手》多年累积的丰富经验,”玩法总监安德烈亚斯·克罗进一步解释,“特别是当决策在游戏中保留潜行要素时,自然地将《杀手》中依赖环境与互动的潜行循环体系引入。”同时,团队也清醒认识到:邦德毕竟与代号47不同。为了在《杀手》鲜有涉及的领域取得突破——例如全新打造的驾驶体验,工作室引入了外部专业团队与全新工艺。
阿布拉克强调,两者的根本区别在于:《杀手》注重的是精心筹谋,讲究观察-策划-严谨执行;而邦德的风格更具即兴色彩,反应迅捷且手段灵活。虽然《007:初露锋芒》是一款完整的线性作品,但团队从《杀手》“分章节”发布模式中提炼出了一套有助于把握游戏整体节奏与容量的流程设计逻辑。
《007:初露锋芒》原计划在3月底发售,为保障游戏最终品质而调整至春季窗口推出。早期曾引发热议的较高推荐配置要求——例如32GB内存,目前已被官方修订为更为贴近实际需求的配置标准。本作将同时登陆Xbox Series X/S、PS5、PC及任天堂Switch平台。





























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