备受玩家期待的《上古卷轴4:湮灭重制版》在发售后,其优化问题却引发了大量争议。专业硬件分析机构Digital Foundry(DF)对这款游戏进行了深度评测,结果并不理想,甚至称其为“有史以来测试过的最糟糕的PC游戏之一”。
DF使用当前顶尖的RTX 5090显卡以4K分辨率全高画质运行游戏,但表现却令人失望。游戏存在严重的CPU瓶颈,导致频繁卡顿,即便是顶级硬件也无法避免。过高的资源需求使得玩家不得不降低画质以维持流畅度,但即便如此,有限的优化选项也让玩家难以在性能与画质之间找到平衡点。
《上古卷轴4:湮灭重制版》由Virtuos与Bethesda合作开发,虽然使用了虚幻引擎5的Lumen、Nanite等现代技术,实现了视觉上的现代化,但未能优化原版Gamebryo引擎的加载机制,卡顿问题依旧存在。在开放世界中移动时,新的世界网格加载或卸载都会引发明显的卡顿,严重影响了游戏体验。
DF指出,即使在顶级硬件如锐龙7 9800X3D和RTX 5090上,卡顿依然严重,破坏了以探索为核心的游戏体验。游戏对硬件资源的占用非常夸张,不仅对CPU要求极高,对GPU的负担也很大。在主流或稍旧的CPU上,性能更是灾难性下降。
主机版本(Xbox Series X/S和PS5)同样存在性能问题,尽管最新补丁对Xbox Series X的帧率有所改善,但卡顿问题依然存在。Reddit上的讨论表明,主机版本的卡顿问题比PC稍轻,但仍明显影响游戏体验。
DF建议,禁用基于硬件的Lumen全局光照是唯一能显著提升性能的设置,但这会导致画质明显下降,包括水面反射、环境阴影和光照效果的劣化。降低其他画质设置带来的性能提升微乎其微,但画质损失巨大。在最低设置下,游戏画面甚至可能不如2006年的原版。
《上古卷轴4:湮灭重制版》的优化问题无疑让玩家感到失望。DF呼吁开发团队通过补丁或底层优化来解决问题,以改善游戏体验。对于喜欢《上古卷轴》系列的玩家来说,他们希望这款游戏能够尽快得到修复和优化,让他们能够真正享受到这款重制版带来的乐趣。