《暗黑破坏神4》第八赛季已正式上线,新Boss角色备受欢迎,但新引入的圣物战令系统和赛季奖励机制却引发了不少争议。针对玩家的反馈,外媒近日采访了游戏制作人Deric Nunez和Colin Finer。
在采访中,有玩家提到Boss战斗变得过于简单,而获取赛季宠物等奖励的过程又太过繁琐。对此,Colin Finer回应,他们正努力恢复暗黑系列的核心体验:通过升级、挑战Boss、获取奖励,再挑战更强大的Boss,形成良性循环。在第七赛季中,随着玩家实力的提升和资源的积累,原有的游戏节奏被破坏。因此,第八赛季移除了部分Boss挑战的经济门槛,并适当提高了Boss的难度,以便玩家可以随时检验自己的实力。
Finer进一步解释,他们并不反对玩家最终能秒杀Boss,只要这个过程令人满意。暗黑系列本身就是一款关于力量幻想的游戏,第八赛季甚至引入了从Boss身上汲取力量、化身为Boss的新玩法。但他们不希望玩家在刚进入折磨难度时,敌人就变得不堪一击,因为这样会使奖励失去价值。
制作人强调,他们不希望《暗黑破坏神4》的奖励变得廉价,也不会让游戏体验变得过于艰难。团队一直在挑战性和回报感之间寻找平衡点。对于玩家关心的圣骑士新职业问题,Finer和Nunez虽然没有直接回应,但也承认游戏还有许多未被挖掘的潜力。第八赛季尝试了许多新系统和优化,他们对2026年推出的资料片充满期待,并表示未来还有许多值得期待的新内容。