在近期采访中,《如龙8外传》总监堀井亮佑揭秘了开发团队对航海系统的取舍。尽管初版设计包含无缝开放海域探索,但技术瓶颈与核心体验冲突迫使团队重构玩法框架。
开发历程与决策逻辑:
技术困境
原计划打造横跨火山、冰川等多样海域的无缝地图,但自然过渡需构建超大规模无缝环境,导致资源消耗与开发周期失控
开发者坦言:"若强行实现自然过渡,玩家可能在长达十分钟的枯燥航行中失去耐心"
玩法定位调整
核心诉求回归"海盗冒险叙事",需避免航海过程喧宾夺主
最终采用"区块化海域+快速传送"方案,既保留火山、冰海等多样化场景,又将航行压缩至30秒内
创新补偿机制
新增"海域争夺战"玩法:占领关键港口可解锁特殊航线与贸易特权
海盗船自定义系统升级:新增炮舰改造、船员招募等策略维度
最终呈现效果:
保留系列标志性快节奏战斗,海战系统融入"撞击战术""水雷偷袭"等创新玩法
分区域设计暗藏彩蛋:特定海域组合可触发隐藏剧情(如冰火双生岛联动任务)
性能优化显著:相较开放世界方案,硬件负载降低40%,帧率稳定性提升35%
制作人强调:"我们希望玩家记住的是惊心动魄的海盗冒险,而非乏味的航行过程。"这一取舍在Metacritic玩家评测中收获82%好评,被赞"找到了传统与创新的完美平衡点"。