Neowiz旗下动作RPG《匹诺曹的谎言》自公布以来,其与《血源诅咒》的对比讨论便不绝于耳。近日游戏总监崔智元接受外媒专访,首次公开回应这一现象:"能与《血源诅咒》相提并论既是无上荣光,更是鞭策团队突破自我的动力源泉。"
在对比分析中,崔智元展现了深刻认知:"《血源诅咒》以哥特美学与克苏鲁式恐怖构筑世界观,狼人与古神的设定充满不可名状的诡异;而《匹诺曹的谎言》则通过非人形敌人的恐怖谷效应,探索全新的惊悚维度。"他特别强调:"我们无意复制任何成功模板,而是希望用差异化的美学表达诠释'类魂'精神内核。"
针对玩家关注的DLC开发进展,崔智元透露《匹诺曹的谎言:序曲》将带来根本性创新:"本体开发积累的经验让我们更从容,DLC将引入完全原创的敌人类型与场景设计。从立项之初我们就明确——扩展内容必须达到3A级单机体验标准。"他进一步说明:"15-20小时的游戏时长专为硬核玩家设计,但通过动态难度调节系统,新手也能获得完整体验。"
这款耗资200亿韩元打造的原创IP,正试图在魂like赛道开辟新路径。崔智元坦言:"当我们看到《艾尔登法环:黑夜君临》展现的革新性时深受触动,这印证了FromSoftware持续突破想象力的行业价值。这种良性竞争环境,正是推动我们打磨《序曲》的动力。"
目前《匹诺曹的谎言:序曲》已进入最终调试阶段,计划于2025年夏季登陆PS5/XSX|S/PC平台,售价129元。开发团队承诺将延续本体"高难度叙事体验"的核心特色,通过新增的"噩梦难度"与"导演剪辑版结局",为玩家提供超越DLC范畴的完整艺术表达。