近日,备受期待的类魂游戏《匹诺曹的谎言》首个DLC“序曲”正式上线,该DLC将玩家带回了克拉特城“人偶狂乱”爆发前的黄金时代,深入探索主线故事背后那些不为人知的隐藏剧情。据悉,此次DLC提供了长达15至20小时的游戏体验,内容密度之大堪比游戏本体终章,为玩家带来了全新的挑战与乐趣。
然而,随着DLC“序曲”的发布,其难度问题也引发了广泛热议。不少玩家反映,该DLC的难度曲线设置得并不合理,即便是经验丰富的老玩家在面对某些遭遇时也感到力不从心,纷纷选择逃避以保全自身。这一难度设置似乎超出了玩家们的预期,引发了不少争议。
针对玩家们的反馈,游戏总监崔智远表示,开发团队正在积极收集并分析相关意见,并着手制定调整方案。他透露,在所有反馈中,战斗体验问题最受关注。开发团队发现,DLC中的部分内容偏离了设计初衷,因此正在研究包括难度下调在内的多项调整措施,以期能够改善玩家的游戏体验。
不过,崔智远也强调,战斗在《匹诺曹的谎言》中占据着举足轻重的地位,因此任何改动都需要谨慎打磨和全面测试,以确保游戏的平衡性和乐趣不受影响。他表示,开发团队将尽快推出相关调整,并希望玩家们能够继续支持并关注游戏的后续发展。
此外,为了满足更多玩家的需求,《匹诺曹的谎言》故事本篇还新增了两个更简单的难度选项。然而,这一改动却引发了一些魂系玩家的不满。他们认为,降低难度违背了类魂游戏的自虐精神,让游戏失去了原有的挑战性和乐趣。对此,开发团队表示,新增难度选项是为了吸引更多类型的玩家,并提升游戏的可玩性。他们希望玩家们能够根据自己的喜好和水平选择合适的难度,享受游戏带来的不同体验。