备受期待的《匹诺曹的谎言》首部DLC"序曲"日前曝光全新系统,其中最具争议的"简单难度"选项引发魂系玩家阵营剧烈震荡。开发团队在2023年曾信誓旦旦宣称"类魂游戏无需难度选项",如今态度急转引发广泛质疑。
【争议焦点】
• 设计理念崩塌:原版通过精准的关卡节奏与敌人预判构建挑战,新增难度被批"破坏黄金比例"
• 数值膨胀隐忧:部分玩家担忧简单模式会导致"敌人减伤30%/血量翻倍"的俗套处理
• 成就系统割裂:官方确认不同难度将共享进度但成就分离,引发收集党不满
【阵营对立】
• 守旧派宣言:"类魂的精髓在于精准打击的快感,降低难度如同阉割艺术"(玩家@灰烬骑士)
• 革新派反驳:"硬核不该等于排他,让更多人体验叙事才是核心"(玩家@星屑旅人)
• 实用主义者:"困难模式就该是正常模式的强化版,简单模式只会稀释体验"(玩家@混沌行者)
开发团队至今未正面回应争议,但DLC测试数据显示选择简单模式的玩家占比已达37%。有业内人士指出,此举或是应对市场趋势的无奈之举——近三年发售的类魂游戏中,内置简易模式的作品平均销量高出同类23%。
目前DLC已开放预载,Steam页面显示"建议配置"新增显卡型号。建议玩家在正式版更新后优先尝试"叙事模式":该模式保留完整敌人AI但移除死亡惩罚,或将成为调和双方矛盾的破局之钥。