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《匹诺曹的谎言》硬核玩家怒斥"背叛初心"

2025-05-27 01:37:45 标签:匹诺曹的谎言

  备受期待的《匹诺曹的谎言》首部DLC"序曲"日前曝光全新系统,其中最具争议的"简单难度"选项引发魂系玩家阵营剧烈震荡。开发团队在2023年曾誓旦旦宣称"类魂游戏无需难度选项",如今态度急转引发广泛质疑。

《匹诺曹的谎言》硬核玩家怒斥"背叛初心"

  【争议焦点

  • ​​设计理念崩塌​​:原版通过精准的关卡节奏与敌人预判构建挑战,新增难度被批"破坏黄金比例"

  • ​​数值膨胀隐忧​​:部分玩家担忧简单模式会导致"敌人减伤30%/血量翻倍"的俗套处理

  • ​​成就系统割裂​​:官方确认不同难度将共享进度但成就分离,引发收集党不满

  【阵营对立】

  • ​​守旧派宣言​​:"类魂的精髓在于精准打击的快感,降低难度如同阉割艺术"(玩家@灰烬骑士)

  • ​​革新派反驳​​:"硬核不该等于排,让更多人体验叙事才是核心"(玩家@星屑旅人)

  • ​​实用主义者​​:"困难模式就该是正常模式的强化版,简单模式只会稀释体验"(玩家@混沌行者)

  开发团队至今未正面回应争议,但DLC测试数据显示选择简单模式的玩家占比已达37%。有业内人士指出,此举或是应对市场趋势的无奈之举——近三年发售的类魂游戏中,内置简易模式的作品平均销量高出同类23%。

  目前DLC已开放预载,Steam页面显示"建议配置"新增显卡型号。建议玩家在正式版更新后优先尝试"叙事模式":该模式保留完整敌人AI但移除死亡惩罚,或将成为调和双方矛盾的破局之钥。

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