在近日接受Edge杂志深度访谈时,小岛秀夫再次阐明其创作哲学——"我无意取悦主流审美,也不追求八面玲珑的市场表现"。这位特立独行的游戏大师坦言,《死亡搁浅2》虽获索尼内部高度评价,但其核心诉求始终是突破创作舒适区,而非打造千篇一律的商业巨制。
"如果将玩家反馈量化,过去作品通常呈现40%狂热支持与60%尖锐批评的奇妙平衡,这恰恰是我最珍视的创作状态",小岛在访谈中透露。这种两极分化的评价体系,实则是其艺术理念的具象化体现——"真正的革新需要在争议中破茧,就像《死亡搁浅》当年引发的讨论风暴那样"。
尽管索尼对《死亡搁浅2》的测试数据表现出满意态度,但小岛秀夫直言:"我渴望看到更激烈的观点碰撞,而非中庸的赞美诗"。这种艺术野心与商业现实的角力,在开发过程中体现得淋漓尽致——"我必须确保团队生计与艺术追求的微妙平衡,但绝不会为了销量牺牲作品的先锋性"。
在谈及行业趋势时,这位行业先驱犀利指出:"盲目复制成功模板无异于慢性自杀,真正的革新者需要拥抱不确定性"。这种创作信念在新作中得到充分体现:颠覆性的社交系统、充满哲学思辨的叙事结构,以及刻意制造的开放式解读空间,都在彰显着小岛秀夫打破游戏创作范式的决心。
目前《死亡搁浅2》已进入最终优化阶段,开发团队透露将新增"导演剪辑版"结局,完整呈现角色原型设定与早期创作手稿。这种将创作过程透明化的举措,既是向玩家致敬的艺术姿态,也是小岛秀夫对抗流水线生产的无声宣言。