韩国知名开发商Shift Up近日宣布,原作为《剑星》剧情DLC规划的内容,因规模庞大,现已正式转为续作《剑星2》的研发项目。尽管初步目标是在2027年发售,但CEO金亨泰坦言,团队刚完成PC版的移植工作,续作的研发实际上才刚刚开始,“三年时间相当紧迫”,他们承诺将把游戏质量放在首位,而非盲目追求发售日期。
《剑星2》计划优先登陆PS5平台,但未来可能拓展至多平台战略,其中Mac版本正在评估中。针对前作在叙事方面的不足,Shift Up团队保证将在续作中强化世界观深度,提升角色塑造,并融入更多隐藏彩蛋,为玩家带来更为丰富的游戏体验。
在技术层面,《剑星2》计划提升战斗响应速度,并试验动作匹配(Motion Matching)等新技术,旨在打造更加流畅的画面效果。同时,Shift Up宣布《剑星》将与同社手游《妮姬》及新作《Project Spirit》展开联动,但明确表示不会强行整合世界观,以保持各作品的独特魅力。此外,动画化等跨媒体项目也在紧锣密鼓地筹备中,具体形式将适时公布。
针对当前PC版《剑星》的优化问题,Shift Up团队表示工作重点仍在于此,包括修复4K显存显示异常等关键问题。同时,他们对MOD持开放态度,仅对影响游戏平衡或存在恶意修改的内容进行限制。金亨泰特别提到,玩家创作的“doro”角色已被官方采纳,未来将继续支持二次创作,与玩家共同打造游戏世界。
对于PS5玩家关心的独占皮肤问题,Shift Up团队表示诚挚歉意,并承诺将寻找合适的补偿方案,但具体细节尚未透露。这一系列举措展现出Shift Up团队对玩家反馈的高度重视,以及对游戏品质的不懈追求。