索尼近期公布的部门会议数据显示,PS5已成为PlayStation系列史上最赚钱的主机,其营收已突破1360亿美元大关,利润亦超过130亿美元。更值得一提的是,PS5的月活用户数已首次超越了经典前辈PS4,彰显了其在游戏市场的强大影响力。
尽管PS5取得了如此辉煌的成就,但玩家群体中对本世代第一方游戏大作稀缺的批评声音一直存在。对此,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst在近期会议中透露了积极信号:PlayStation正致力于每年稳定推出至少一款旗舰级单机游戏。他强调,这些游戏将在恰当的时机发售,品质卓越,符合玩家对PlayStation Studios一贯的高品质期待。
此外,针对服务型游戏(Live Service),Hermen Hulst表示PlayStation的重点在于构建一个持续性强、经久不衰的线上服务游戏库,旨在推动持续的用户参与和盈利。他还透露,公司计划通过精心策划的发售节奏和跨媒体属性来不断拓展旗下的游戏系列,为玩家带来更多元化的游戏体验。
随着PlayStation的战略布局逐步展开,玩家们有望在未来见证更多高品质的单机游戏和服务型游戏的问世,进一步丰富PS5的游戏生态。