策略卡牌游戏《影之诗》的续作《影之诗:超越世界》在6月17日发布后,迅速取得了显著成绩,仅用三天时间下载量便突破了百万大关,并成功登顶Apple和Steam商店的销售排行榜。然而,伴随着游戏的高热度,玩家们对游戏内的经济系统表达了强烈的不满。
尽管《影之诗:超越世界》在发布初期取得了耀眼的成绩,但玩家们在Steam、Apple App Store和Google Play商店上留下了大量负面评价,矛头直指游戏货币化(付费)模式的问题。与前作相比,玩家们认为本作中pay-to-win的元素明显增多,游戏内经济系统的平衡性欠佳。具体表现在卡包价格上涨,而免费游玩可获得的奖励却大幅减少,使得不氪金的玩家需要花费更长时间才能构筑出可用的卡组。
特别是对于Steam平台的用户来说,他们现在需要持有至少三张相同的卡牌(包括传说卡牌)才能将其分解,这无疑增加了他们获取心仪卡牌的难度。尽管面临诸多负面评价,但《影之诗:超越世界》仍然吸引了大量玩家的持续关注。SteamDB的数据显示,过去三天内该游戏的历史在线峰值超过了10万,截至最近,同时在线玩家数量也保持在较高水平。
这表明,《影之诗:超越世界》的游戏内容本身仍然受到许多玩家的喜爱。玩家们通过发布差评的方式,希望促使开发者Cygames对游戏内的经济系统做出改进,以更好地满足玩家的需求。