Mundfish工作室的创始人兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼在接受采访时,为我们揭开了《原子之心2》的神秘面纱。这款备受期待的第一人称射击游戏续作,不仅在RPG元素上进行了深度拓展,更构建了一个庞大且动态的游戏世界,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。
巴格拉图尼透露,《原子之心2》将融入更丰富的RPG层面,但并非简单地叠加复杂度,而是将RPG元素巧妙地融入游戏世界与体验之中。玩家将能够享受到更深度的武器定制、技能树和成长路径,自由塑造独特的游玩风格。同时,游戏中将充满奖励好奇心的内容,主线任务之间穿插着丰富的可探索元素,让玩家在探索中不断发现新的惊喜。
此外,《原子之心2》的游戏世界将更加开放,构建了一个庞大且相互连接的空间。玩家将在探索、重返场景以及与不同系统的互动中,享受到更多的自由。游戏虽设有核心叙事路径,但留有大量空间供玩家自由发现和重复游玩。动态元素如昼夜循环和天气的加入,将进一步丰富游戏的氛围与玩法,让玩家沉浸在这个不断进化的世界中。
然而,巴格拉图尼也坦言,《原子之心2》的开发仍需数年时间。团队致力于提升游戏的打磨度,使其更加紧凑、更具沉浸感。尽管如此,我们仍然期待这款超现实基调的游戏续作,为玩家带来更加精彩的游戏体验。