游戏评分聚合平台Metacritic的评分机制一直备受玩家关注。近日,Metacritic创始人Marc Doyle罕见披露了该平台的评分细节,揭示了权威媒体评分在最终分数中的更高权重,以及坚持“首次评分即终审”的原则。
据Doyle介绍,Metacritic会将所有媒体评测转化为百分制,但在此过程中,权威媒体的评分会被赋予更高权重。这种微调被称作“秘密配方”,其对最终分数的影响通常不超过1-2分。这意味着,即使两篇评测内容相近,但来自权威媒体的评测往往会对最终分数产生更大影响。
更令人意外的是Metacritic的评分冻结机制。该平台坚持采用媒体最初发布的评测分数,即使游戏后续口碑发生逆袭,其最初分数也会被永久保留。以《无人深空》为例,尽管该游戏后续通过更新和改进赢得了玩家好评,但其在Metacritic上的PC版61分仍被保留至今。Doyle解释称,这一原则源于早年频繁遭遇的公关施压,曾有开发商试图通过公关手段改变评测分数,这促使Metacritic建立了“首次评分即终审”的铁律。
为了确保合作媒体的专业性和独立性,Metacritic每年1月都会通过37项严苛问卷进行筛选。关键问题包括媒体最近一次给出30分以下评测的时间等,以此评估媒体的评测量和评测标准。目前,全球仅有200余家媒体入选Metacritic合作媒体名单,即使视频评测机构也需要提交文字稿,以确保严谨的论点论证过程。
在AI席卷游戏行业的当下,Metacritic仍坚守人类评委的价值。Doyle表示:“当AI告诉你该玩什么游戏时,它引用的仍然是人类的评测。那个代表独立判断的'I',永远是我们名字里最重要的字母。”