在游戏开发领域,奇迹总是在不经意间降临。独立工作室Aggro Crab在经历《蟹蟹寻宝奇遇》三年漫长开发后,续作项目因资金链断裂而陷入绝境。然而,正是这次困境,激发了团队前所未有的创造力。
Aggro Crab联合Landfall Games,在韩国民宿内展开了一场为期一个月的“游戏开发马拉松”。他们放下商业包袱,以每天17小时的超高强度,将原本的开放世界构想转化为一款荒诞童子军登山游戏——《PEAK》。这款游戏定价仅8美元,却意外成为今夏游戏市场的最大黑马。
《PEAK》凭借其独特的玩法设计——巧妙融合《塞尔达传说》的攀爬机制与多人合作玩法,以及魔性表情包式的角色设计,迅速引发了主播和玩家的疯狂传播。首周销量即突破百万份,一个月内更是售出450万份,远超其前作《蟹蟹寻宝奇遇》三个月50万份的销量记录。
这场突如其来的成功让Aggro Crab和Landfall Games团队措手不及。服务器一度被挤爆,紧急补丁的推出反而导致全面崩溃。然而,正是这次意外的爆红,迫使两家工作室调整战略,全力投入内容更新与多平台扩展,以期延续《PEAK》的辉煌。