联合开发商Aggro Crab(代表作《职场深渊》《蟹蟹寻宝奇遇》)与Landfall近日明确表示,其合作攀爬游戏《PEAK》将不会采取传统长线运营模式。即便游戏销量已突破千万份,团队也不打算为它提供永久性的更新支持。

《PEAK》最初是两家工作室为实验新玩法、在为期四周的游戏创作赛中开发的试水作品,因此从未被当作追求短期爆红的现象级产品来打造。开发商Aggro Crab的负责人尼克·卡曼最近在采访中再次强调:“这款游戏不会一直运营下去,但我们也不想留下任何遗憾。”他解释说,尽管团队目前几乎所有人力都投入到《PEAK》的更新工作(如最近的冬日主题活动),但这只是为了完成所有既定目标,待内容打磨满意后便会转向下一个新项目。
这一决定在业界显得颇为独特,尤其是面对一款已取得巨大商业成功的多人联机游戏。卡曼坦言《PEAK》的业绩“足够亮眼”,完全可以继续获利,但他们选择避免为了维持热度而盲目扩充内容,不愿让游戏变得“臃肿”。
此前,团队已向玩家预告,由于开发人员长期高强度工作,预计从明年起游戏的更新节奏将放缓。这一明确的生命周期规划,一方面源于开发者对项目完整性的坚持,另一方面也反映了其作为风格独特的独立工作室,更看重创意与作品的完成度,而非无休止的运营。这种“有始有终”的态度,也为玩家提供了一个与多数无限更新式游戏截然不同的、预期清晰的体验。





























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