《光与影:33号远征队》这款回合制奇幻RPG游戏的意外走红,在游戏圈内掀起了波澜。其复古式的玩法深受玩家喜爱,并获得了年度最佳游戏等殊荣,销量也十分可观。这款游戏的成功,不禁让人联想到同为经典系列的《最终幻想》。不少玩家开始讨论,《最终幻想》是否也能从《33号远征队》的成功中汲取灵感,焕发新生。
事实上,《最终幻想》系列的粉丝们对这款新作的羡慕之情溢于言表,他们渴望看到《最终幻想》也能回归回合制玩法,重现昔日的辉煌。然而,《最终幻想16》的制作人吉田直树对此持有不同看法。他在近期的美国洛杉矶漫展上表示,游戏的设计并非简单地局限于战斗系统,而是包括美术风格、叙事结构、玩法机制等多个层面的综合考虑。因此,他并不希望为未来的《最终幻想》系列作品设定任何限制。
实际上,现代《最终幻想》系列的核心问题并非战斗系统本身。《最终幻想16》的战斗部分在操作精准度和视觉表现上都相当出色,主要不足在于系统纵深不够,如召唤兽技能的联动机制、元素属性的策略性等仍有待提升。而《最终幻想7:重生》虽然在战斗系统上融入了指令战斗的元素,与《33号远征队》的设计逻辑相近,但在剧情处理上却显得相当拙劣,缺乏应有的情感张力和说服力。
因此,有观点认为,《33号远征队》真正带来的启示并非“RPG要回归回合制才能赢得玩家”,而是即使采用传统的回合制玩法,只要叙事、演出、角色塑造等方面足够出色,依然可以打动现代玩家。对于《最终幻想》系列而言,未来的关键或许在于如何在现有战斗系统的基础上,进一步提升叙事质量和角色塑造的深度,以赢得更多玩家的喜爱和认可。