Hangar 13工作室近日透露了《四海兄弟:故乡》选择回归线性叙事的设计理念,这一决定源于《四海兄弟3》开放世界尝试的教训。该系列最新作将于8月8日登陆PS5、XSX|S和PC平台,支持中文并采用D加密技术。
工作室总裁尼克・贝恩斯在接受IGN采访时表示:"我们决定回归粉丝们喜爱的系列本源。"这一转变主要基于两个关键因素:
《四海兄弟3》虽然尝试了开放世界设计,但玩家反馈表明这种模式与系列标志性的叙事风格存在冲突
2020年《四海兄弟》重制版获得的积极反响,进一步验证了线性叙事的市场接受度
作为系列前传作品,《四海兄弟:故乡》将带领玩家回到上世纪西西里岛的黑帮世界。玩家将扮演恩佐・法瓦拉,通过紧凑的剧情体验黑手党集团的权力斗争。开发团队强调,线性叙事能确保玩家完整经历这段起源故事,这也是他们放弃开放世界设计的核心考量。
这款第三人称动作冒险游戏将延续系列经典的电影化叙事风格,为玩家带来更具沉浸感的黑帮体验。随着发售日临近,回归本源的《四海兄弟:故乡》能否赢得玩家青睐,值得期待。