在全球游戏玩家普遍反对付费游戏中加入微交易的大环境下,育碧却在最新财报中公开为其游戏内购系统辩护。这家法国游戏巨头表示,其付费游戏中的微交易设计旨在"让玩家获得更多乐趣",并强调这些付费内容完全是可选性质。
育碧解释道:"我们提供的货币化服务允许玩家个性化角色形象或加快游戏进度,从而获得更丰富的游戏体验。"这一表态延续了该公司长期以来的商业策略——从《刺客信条》系列到即将发售的《刺客信条:影》,单机游戏中始终存在各类内购项目。
行业数据显示,2024年PC游戏收入的58%来自微交易,这解释了为何包括卡普空在内的大厂都选择在《龙之信条2》等作品中加入此类设计。不过玩家群体对此并不买账,他们认为战斗通行证、皮肤等付费内容在《堡垒之夜》等免费游戏中尚可接受,但对于售价70美元的单机游戏而言则难以认同。