风险投资家、市场权威马修·鲍尔执掌的游戏行业咨询公司Epyllion发布最新报告,对电子游戏行业现状进行了深入分析。数据显示,在争夺用户注意力和消费支出的竞争中,游戏行业正不敌博彩、加密货币、成人内容、社交短视频等其他领域。

这份长达164页的报告梳理了美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利八大核心游戏市场的变化。疫情前,这些地区占据全球游戏消费60%以上份额;疫情后,各地玩家数量普遍下滑。例如美国玩家流失比例约2.5至4个百分点,加拿大在疫情前每六名玩家中便有一人现已不再接触游戏。
玩家参与度下降直接影响了消费规模。自2020/2021年以来,美国PC与主机游戏支出减少约8%,合计约23亿美元。移动游戏支出虽在2025年后增速趋于平缓,但仍比2020年高出12%以上,其消费规模如今也已超越主机游戏。
整体来看,八大市场的主机与PC游戏总支出缩减48亿美元,移动游戏支出减少23亿美元。值得注意的是,其中五个市场的整体消费仍处于历史高位,表明流失的资金流向了其他领域——例如,报告指出Roblox就占据了相关净增长的67%。
那么,用户注意力与资金究竟流向了何处?报告将游戏行业的下滑与多个新兴领域联系起来:社交短视频、原创成人内容、AI助手、加密货币与迷因币、预测市场、在线体育博彩以及网络赌场等。
仅在美国,TikTok日均使用时长较疫情前增加了3900万小时。2025年美国消费者在OnlyFans平台支出约达5亿美元。与此同时,加密货币在疫情期间伴随游戏热潮兴起,而在2025年游戏增长停滞时再度吸引大量关注。
2025年间,主打“角色扮演、成人内容、艺术创作”的AI应用安装量激增,全球累计安装量已接近10亿次。预测市场热度也显著上升,2025年第四季度日均投注量达150万次。在线体育博彩同样分流了大量资金:2025年美国民众因此净亏损超170亿美元,较2019年增长34倍;全球范围看,体育博彩年度净亏损额约为530亿美元。
包含网络赌场在内的在线博彩也是重要的资金分流渠道。其增速是手机赌场游戏的两倍,消费额占美国游戏总支出的21%。全球玩家每年在合法在线博彩中亏损540亿美元,这一数字相当于全球游戏总支出的45%。
报告总结认为:“疫情后游戏行业的问题,并非玩家单纯选择刷TikTok而非购买3A大作,或订阅OnlyFans而不买PlayStation;而是玩家在周五夜晚等休闲时段,越来越多的时间与消费正投向游戏之外的领域。”





























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