在最新股东大会上,育碧首席执行官Yves Guillemot针对游戏行业面临的商业风险发表了重要见解。他指出,当前游戏市场竞争日趋激烈,玩家对作品质量的要求愈发严苛,这使得网络"差评轰炸"现象日益严重,已成为游戏公司必须面对的首要商业风险之一。
Guillemot将各类经营风险划分为中高等级,其中特别强调了有组织的负面评价活动对企业声誉的潜在危害。他表示:"大规模、有时甚至带有恶意的集中批评,可能通过社交媒体、内容平台或专业媒体快速传播,对企业形象造成严重损害。"这种情况往往在游戏出现技术问题、公司做出战略决策或发表争议性言论后集中爆发。
报告特别指出,随着电子游戏作为文化媒介的地位提升,基于意识形态或社会议题的讨论正逐渐超越对游戏本身技术及玩法的评价。这一趋势使得发行商需要面对更多与社会价值观、道德标准相关的争议风险。此前《刺客信条:影》因角色设定引发的舆论风波,正是这一现象的典型案例。
Guillemot的分析揭示了当前游戏行业面临的新挑战:在追求创意表达的同时,如何平衡不同玩家群体的期待,避免作品陷入非游戏性因素的争议漩涡。这一问题的复杂性,正考验着包括育碧在内的所有游戏厂商的风险管理能力。