一场名为"停止扼杀游戏"的玩家维权运动正在全球游戏圈持续发酵。最新数据显示,该倡议发起的请愿活动已获得超过140万名玩家签名支持,矛头直指游戏厂商随意终止在线服务的行为。
这场运动的导火索源于近期多家大厂的争议性决策:
育碧下架《飙酷车神》并辩称玩家仅获得"临时使用权"
EA等公司频繁下架整款游戏作品
厂商普遍将数字版游戏定义为"可终止的服务"
在这场行业争议中,《天国:拯救2》开发商Warhorse Studios成为少数公开支持玩家的游戏公司。其公共事务总监Tobias Stolz-Zwilling明确表示:"我们非常重视游戏的长期可玩性,致力于打造能让玩家多年后仍愿意重温的作品。"这一表态与育碧"没有什么是永恒的"的立场形成鲜明对比。
值得注意的是,目前微软、索尼等平台巨头尚未表态支持该倡议。分析人士指出,这场运动不仅关乎玩家数字资产的保护,更触及了游戏行业"服务化"转型过程中的核心矛盾。随着玩家维权意识增强,游戏厂商或将面临更严格的数字版权监管要求。