曾参与《最后的生还者》和《星球大战绝地》系列开发的美术设计师Del Walker近日发表行业观察,指出当前3A游戏开发领域正面临效率危机。这位资深从业者通过社交媒体平台分析称,对画面真实感的极致追求正在显著延长游戏制作周期。
Walker以顽皮狗工作室为例进行说明:这家在PS1至PS3时代能推出4款新作的顶尖开发商,如今在PS5时代甚至难以完成一款非重制作品的开发。虽然失眠组、黑曜石等部分团队仍保持较高产出效率,但行业整体呈现出续作开发周期持续延长的趋势。
这场讨论源于社交平台用户DavidVinc发起的观点交锋,该用户直言"极致写实主义与3A预算几乎毁了游戏产业",认为这导致玩家需要等待十年才能玩到系列新作,同时抑制了厂商开发新IP的勇气。Walker从专业角度对此作出回应:"追求写实会让所有环节变慢",并具体解释这种开发模式会导致细节打磨周期、定制着色器需求和动画混合数量呈现指数级增长。
这位美术师举例说明:一个简单的走转跑接跳跃动作,在写实风格下可能需要50组动画数据,而采用类似《蚯蚓战士》的卡通风格仅需6组即可完成。虽然他认为"毁掉产业"的说法略显夸张,但强调过去几年对写实化的盲目追求确实带来了诸多负面影响,这一现象在《魔咒之地》和《自杀小队:消灭正义联盟》等作品的商业失利中已得到验证。