自贝塞斯达在2018年E3展会上高调公布《上古卷轴6》以来,八年光阴荏苒,这款游戏几乎只活在公告与玩家的想象之中。近期,为前作《上古卷轴5:天际》立下汗马功劳的首席设计师、前贝塞斯达资深开发者布鲁斯·内史密斯对这款未出世的新作发出深刻洞察:其背负的玩家期望,已经膨胀到一个“几乎无法被理性满足”的危险水平。

在接受游戏媒体PressBoxPR采访时,内史密斯直言:“贝塞斯达现在正处在一个相当艰难的境地——玩家群体的期待值实在高得吓人,完全超出了理性可以被满足的范畴。”他以公司另一款备受关注的次世代作品《星空》为例解释道,问题部分来源于“贝塞斯达”这一IP本身带来的双刃剑效应。他说:“设想一下,如果《星空》是由一家新成立的工作室出品,我认为它很可能会被大家捧成神作。但正是因为它是贝塞斯达出品,大家给予的标准和期望就会高得多,评价自然也完全不同了。《星空》是一款好游戏,非常出色。它只是没能成为人们事先想象出来的那个样子。”
回到《上古卷轴6》,内史密斯认为贝塞斯达面临的“高期望陷阱”同样严峻。不过,相比于《星空》需要开拓全新宇宙,这次开发团队或许握有一张独特的底牌——他们此前已成功缔造过《上古卷轴5:天际》、《上古卷轴4:湮没》乃至更早的系列作品。因此,内史密斯谨慎地判断:“这种厚重的系列遗产与设计经验的积累,实际上给了贝塞斯达一个相当不错的机会去回应玩家的期待。所以,潜力是确确实实存在的……只不过,他们仍然任重道远。”





























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