曾任职于Bethesda的资深美术师内特·珀克普尔近期透露,工作室之所以在多年前就公开了《上古卷轴6》的先导预告片,一个重要原因是向外界证明这个传奇系列仍在延续,而非其开发进度已准备好。

内特解释道,到2018年E3展会时,《上古卷轴5:天际》距离其发售已过去七年,玩家社群的呼声与期待不断高涨。Bethesda必须对外释放明确信号,即这个深受热爱的系列并非已被遗忘。但他强调,粉丝的期望本身也给项目带来了一种特殊的“倒计时”氛围,这种压力更多源自于必须满足这份期待的迫切性,而非传统意义上的开发截止日期。
他直言,当前的B社处境颇为微妙:由于玩家群体对新作的期望已被推至极高的位置,如果仓促赶工,成品很可能无法令人满意,乃至遭遇“滑铁卢”。因此,站在创作者的角度,工作室内部普遍认为开发周期应当遵循实际所需的合理时长。
内特进一步提及,在经历了《星空》的研发过程后,Bethesda在项目时间管理上展现出更加从容的态度。他表示,过去的工作室文化通常会严格锁定发售日期且不容调整,而如今则将“确保质量”置于了“追求速度”之上。在这种思路的指导下,团队对延期交付也持更为开放和理性的看法。
对于《上古卷轴6》而言,内特认为真正的压力点并非来自内部的工期紧迫,而是源于对未来作品本身质量的极高要求。他指出,这种以质量为绝对优先、而非被日期驱动的开发模式,如果能辅以团队内部的坦诚沟通与共识,其实是一种更健康的工作范式。它能够有效避免在制作后期强行赶上不切实际的截止日期时所造成的过度紧张感。
总而言之,此次分享揭示出Bethesda高层对《上古卷轴6》所持的谨慎开发理念——面对市场热切期待与IP的重量,工作室倾向于提供充足的时间和空间来雕琢内容,确保最终作品能够真正承载并回馈这份持续多年的等候。





























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