近日,黑曜石娱乐负责人菲格斯·厄克特接受了彭博社的深度专访,坦诚了2025年工作室的成绩与困境。尽管其“黑曜石之年”的宣传口号为业界所瞩目,但旗下一款标志性大作的商业表现却遭遇了滑铁卢。
厄克特在采访中坦言,2025年黑曜石发售的《禁闭求生2》取得了巨大成功,但同年推出的另外两款备受瞩目的作品——魔幻RPG《宣誓》和科幻RPG《天外世界2》——其销量均未达到母公司微软设定的预期。这个结果促使工作室对自身开发策略展开了一轮深刻反思。

对于失利根源,厄克特将矛头指向了最核心的生产要素:研发周期。他指出,《宣誓》与《天外世界2》的开发都耗时超过六年。漫长的制作过程导致了项目成本不可避免地攀升,进而推高了商业回报的门槛,使得最终销量难以匹配微软的财务预期。这场经验迫使黑曜石正视一个现实:在追求极致作品的同时,也必须兼顾商业上的可持续性。
直面此次挫折,工作室正着手进行策略调整。厄克特透露,他们正在计划将单部作品的研发周期缩短至3至4年,以适应日益高昂的制作成本,为工作室未来的生存与发展争取更健康的盈利空间。
“慢工出细活”是匠人精神,但在商业游戏中,时间是最大的风险与成本。那么,你如何看待黑曜石未来的方向?是坚持用数年打磨一作,以期诞生奇迹,还是尽快压缩节奏以确保生存为先?





























浙公网安备 33010502007447号