由S-GAME研发、索尼互动娱乐发行的国产动作游戏《影之刃零》近期成为PlayStation平台最受期待的作品之一。尽管不少玩家将其与"魂类"游戏相提并论,但开发团队特别澄清本作并非"类魂"游戏,而是致力于打造独具特色的武侠动作体验。
在近日举办的线下试玩活动中,游戏更多细节逐渐浮出水面。参与试玩的玩家反馈显示,该作的战斗系统更接近《战神》系列的爽快风格,与《黑暗之魂》等硬核作品存在明显差异。即便选择最高难度,其挑战性也相对低于《艾尔登法环》这类高难度作品。
游戏特色亮点包括:
融入大量中国传统武术元素的战斗系统
多难度设定带来截然不同的游戏体验(尤其Boss战变化显著)
丰富武器库:30+主武器与20+副武器组合
创新剧情机制:角色"魂"的死亡会减少生存天数,增强叙事紧迫感
海外游戏博主GJX Game Arcade试玩后表示,《影之刃零》的战斗体验与其过往作品截然不同,展现出鲜明的东方武术特色。目前线下试玩已圆满结束,游戏确认将亮相8月20日开幕的德国科隆游戏展,届时或将公布更多游戏细节。