《影之刃零》制作人梁其伟近日接受PC Gamer专访时,分享了其从建筑系毕业生到游戏制作人的职业转型历程。这位曾获得纽约建筑事务所offer的年轻人,因看到中国游戏产业崛起的机遇而毅然回国创业。
核心内容亮点:
职业抉择时刻:梁其伟在完成第二款RPG后放弃纽约建筑工作机会,回国创立游戏工作室
发展历程:从横版动作游戏《雨血:迷镇》起步,到多平台ARPG《影之刃:断罪者》,最终迈向《影之刃零》的3A级开发
创作理念:"通过手游盈利是为制作理想中的大型动作游戏"的独特发展路径
梁其伟特别提到JRPG《光与影:33号远征队》对其创作的启发:"它让我想起PS1/PS2时代那些规模适中却充满个性的作品。如今这类作品十分稀缺,我们希望《影之刃零》能延续这种真诚表达的游戏精神。"
在谈及拉瑞安工作室从《神界》到《博德之门3》的成功跨越时,梁其伟表示认同这种发展模式。他坦言:"前作的规模和设计虽然出色,但仍不足以构建我心中的完整游戏世界。"这番表态获得采访者高度评价,称这是从业15年来首次听到开发者如此直白地表达"游戏比钱更重要"的理念。