尽管Rockstar Games已通过多个预告片展示了《GTA6》的诸多细节,但游戏的实际玩法机制仍有许多未解之谜。其中,该系列一贯薄弱的近战系统如何改进,成为玩家关注的焦点之一。
曾参与《GTA5》和《战神:诸神黄昏》开发的前R星动画师Mike York近日分享了他的专业见解。他指出,《GTA》系列虽然在其他方面表现出色,但徒手格斗系统始终是明显的短板。即便在《荒野大镖客2》中有所改进,其过于追求真实感的战斗节奏仍显得迟缓笨重。
York特别推崇顽皮狗在《最后生还者2》中设计的战斗机制。该作通过关键动作的加速处理,既保持了写实基调,又强化了打击感和节奏感。他认为这种处理方式特别适合《GTA6》的街机风格定位,能够有效提升战斗的爽快程度。
作为业内顶尖工作室,Rockstar完全具备技术实力来吸收借鉴这种战斗设计理念。York表示期待看到《GTA6》能融合《最后生还者2》的战斗精髓,使系列传统的近战系统实现质的飞跃。相比前作略显乏力的打击表现,新作有望带来更具冲击力的战斗体验。