《战地6》Beta测试中,系列经典的Rush模式(突袭模式)遭遇了前所未有的口碑危机。这个曾在《战地:叛逆连队2》《战地3》《战地4》中备受推崇的核心玩法,如今被玩家直斥为"完全失去了原有的魅力"。
测试版本中的Rush模式将人数限制在12v12,这与系列传统的大规模战场体验形成鲜明对比。玩家普遍反映,新模式不仅丧失了战术深度,地图设计也显得过于局促。以"伊比利亚攻势"地图为例,两个M-COM目标点间距过近,防守方出生点设置不当,导致进攻方可以直接架枪封锁重生区域。
社区反馈呈现出两极分化。部分玩家认为小规模战斗更具战术性,但更多老玩家怀念那种数十人协同推进、载具支援的经典体验。Reddit用户DimensionWroth3043的评论颇具代表性:"这根本不是Rush,更像是人数稍多的搜索与摧毁模式。"
值得注意的是,Rush模式的困境与《战地6》整体的"地图太小"争议密切相关。目前曝光的四张测试地图中,仅"解放峰"勉强保留了系列标志性的大战场感觉。这种设计倾向也引发了玩家对首发地图质量的担忧。
面对批评,开发商已做出包括调整引爆时间和重生机制在内的改进。但核心问题在于:当突破模式已成为系列新宠,Rush是否还能找回自己的定位?或许正如玩家所言,问题的关键不在于模式本身,而在于如何还原那种令人热血沸腾的战场氛围。