《战地6》Beta测试在收获大量玩家青睐的同时,也引发了关于游戏核心玩法风格的讨论。许多玩家反馈本作节奏更接近《使命召唤》而非传统《战地》系列,对此DICE工作室首席制作人David Sirland近日做出了详细回应。
Sirland在社交媒体上表示:"我们在游戏节奏设计上确实大量参考了《战地3》和《战地5-1》等前作。"他特别建议持怀疑态度的玩家:"不妨尝试体验这些前作中的中小型地图,感受系列标志性的强度曲线变化。"
针对测试版主要提供小型地图的质疑,制作人解释道:"我们选择这些地图是为了完整展示《战地》系列的核心玩法。大型地图同样存在,其节奏会更接近系列传统风格,玩家很快就能体验到。"
值得注意的是,Sirland持续通过推特收集玩家反馈。对于"跳跃射击和滑铲动作过于《使命召唤》化"的批评,他强调:"不同规模的地图会带来截然不同的战斗体验,这正是《战地》系列的精髓所在。"
随着测试的进行,开发团队将继续优化游戏体验,确保在保留系列特色的同时,为玩家带来新鲜感。完整版游戏将包含更多样化的地图设计,满足不同偏好玩家的需求。