游戏行业近期迎来重大战略转型期,索尼与微软两大巨头相继进行大规模业务调整。根据最新统计数据显示,2024-2025年间索尼已取消10款游戏开发计划,数量达到微软(5款)的两倍,反映出行业转型过程中的显著阵痛。
索尼:服务型游戏战略遇挫
索尼取消的项目多与其持续服务型游戏战略受阻密切相关,但值得注意的是,其中也包含部分单机游戏项目。受影响的工作室包括:
顽皮狗(《最后生还者2》多人模式)
Bungie(《Payback》开发中止)
Bend工作室(三款项目取消含《往日不再》续作)
伦敦工作室(新IP终止)
其他:《烈火战车》重启作、《蜘蛛侠:The Great Web》等
微软:近期集中调整
微软的取消决策主要集中在近期,除收购动视暴雪后终止的《奥德赛》外,还包括:
The Initiative《完美黑暗》项目
雪崩工作室《Contraband》
Rare《Everwild》
ZeniMax未公开MMORPG
工作室调整同步进行
伴随项目取消,两大巨头也关闭了多家工作室:微软去年关闭Arkane Austin与Tango Gameworks;索尼则终止了日本工作室、PixelOpus及Firewalk Studios的运营。这些调整反映出游戏行业正在经历深度战略重构期。