在即将推出的《至暗之夜》资料片中,《魔兽世界》将首次引入玩家期待已久的住房系统。游戏设计主管托比·拉加尼在2025年科隆游戏展上透露,这一系统的开发面临着多重技术挑战与设计考量。
拉加尼表示,开发团队需要克服的首要难题是性能优化。"考虑到《魔兽世界》需要在各种硬件配置上流畅运行,我们必须确保每位玩家都能获得良好的游戏体验。"他特别指出,社区邻里和房屋的设计完全不同于游戏现有的区域类型,这给开发带来了全新挑战。
为满足不同玩家的需求,住房系统将采用独特的双模式设计:
基础模式:提供类似《动物森友会》的简易操作体验,采用网格系统和预设规则,适合只想简单布置家具的休闲玩家
进阶模式:为追求个性化的玩家提供高度自由的定制选项,移除了大部分限制条件
尽管住房系统在同类MMORPG中已存在多年,但《魔兽世界》直到运营20年后才加入这一功能。拉加尼坦言团队承受着巨大压力:"我们只有一次机会给玩家留下好印象,因此投入了大量开发资源。"他承诺住房系统将成为游戏的核心内容,未来将通过多个资料片持续更新完善。