最近,派拉蒙游戏工作室的核心管理者针对行业里“生成式AI能大幅压缩开发开销、加快项目进度”的主流看法,公开提出了不同看法。他明确表示,目前AI技术发展仍未成熟,还没法稳定、明显地帮游戏项目省下大笔开发费用。

在受访过程中,高管基特尔森聊到了现在行业里越炒越热的AI工具风潮。他提到,不少企业会刻意抬高这项技术的价值来获取资本青睐:“对着投资人说‘我们靠AI能把所有环节做得更快更便宜’,听起来确实很有吸引力,可放到实际开发里,这些工具至今还没实现承诺中的大规模成本缩减。”
他也没有完全否定AI的作用,承认AI确实可以在写代码这类基础环节帮上忙,但在美术设计、剧情创作、玩法打磨这些真正需要创意的核心环节,AI能发挥的作用还非常有限。“就目前来看,AI或许能让编程速度提一点,但对实际内容产出的速度帮不上大忙,更没法提升成品的整体品质。游戏真正打动玩家的内核,还是得靠创作者手工打磨出来。”
针对依托热门影视IP开发游戏这一类项目,基特尔森还表达了对AI生成内容的担忧。派拉蒙游戏工作室的理念是“从粉丝出发,由粉丝创作”,如果把内容创作交给AI,很可能会出现灵魂缺失的问题——“那些有意思的创意是谁想出来的?是计算机生成的。可计算机会像真粉丝那样收集神龟周边、看原版漫画、脑补在下水道滑行探险的场景吗?显然不可能。”
这番言论发布的背景,是派拉蒙旗下的天空之舞集团正在大力拓展游戏业务,不久前才正式挂牌成立了派拉蒙游戏工作室,目标是把游戏业务做成集团整体内容生态里的核心板块。
这个由集团总裁托尼·德里斯科尔牵头的部门,整合了集团原有的互动娱乐业务线,核心方向就是做高品质IP改编游戏,精准服务影视IP原本的受众群体。目前工作室已经在推进多个重点项目,包括知名制作人艾米·亨尼格主导的动作冒险新作《漫威1943:九头蛇崛起》、一款暂未公开信息的《星球大战》新作,还有玩家关注度很高的《忍者神龟:最后的浪人》。





























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