索尼在本世代初期曾雄心勃勃地规划推出10款实时服务型游戏,期望通过这一策略丰富第一方游戏阵容并创造持续收入。然而随着《Concord》的失败和停运,这家游戏巨头不得不重新审视其发展战略。
PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特在接受《金融时报》采访时透露,公司已不再单纯追求服务型游戏的数量,而是将重心转向提供多样化的高品质游戏体验。他强调:"重要的不是服务型游戏的数量,而是能为玩家带来多元化的体验并构建不同的玩家社区。"
为确保新战略顺利实施,索尼内部已建立更严格的测试机制:
- 加强工作室间的协作与情报共享
- 促进高管间建立更紧密的合作关系
- 实施更频繁、更全面的项目测试
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赫尔斯特特别指出:"我们不希望团队总是打安全牌,但希望失败能够尽早发生且成本可控。"这一理念解释了近期Bluepoint、Bend Studio和Firesprite等多个工作室项目被取消的原因。
在新IP开发方面,索尼采取了更为全面的考量标准。一款优秀的游戏不仅需要具备游戏性,还需拥有跨媒体开发的潜力,能够改编为电影、电视剧、动画等多种形式。这也说明了为何《战神》、《地平线》等系列以及即将推出的《Physint》会成为公司重点发展的项目。