2025年8月20日至24日,德国科隆国际游戏展再次成为全球游戏产业的焦点。本届展会不仅参展商数量和参与国家地区创下新纪录,更因中国游戏企业的强势表现被业界誉为“中国时刻”。50家中国企业携精品亮相,其中上海厂商表现尤为突出:鹰角网络《明日方舟:终末地》、米哈游《原神》、叠纸游戏《恋与深空》同时入围“最佳手游奖”五强提名,彰显了中国游戏从“代工制造”向“原创内容输出”的转型成果。
作为全球规模最大的游戏盛会,本届科隆展汇聚了来自72个国家和地区的1500余家展商。在开幕式上,中国游戏便引发全球关注:《黑神话:钟馗》压轴发布的CG预告迅速登顶热搜,延续了该系列现象级影响力;《明日方舟:终末地》《异环》等作品集体亮相,形成“中国方阵”效应。科隆展中国区负责人潘容指出,中国参展商已从“数量增长”转向“质量突破”,腾讯、米哈游等企业持续通过高水准内容提升国际影响力。
展会上,中国企业的技术实力与文化表达令人印象深刻。灵游坊《影之刃零》设置500平方米试玩区,媒体日排队时长超两小时,其硬核武侠动作设计获赞“堪比功夫电影”;鹰角网络将《明日方舟:终末地》的异星场景完整复刻至展台,西班牙开发者Ferran评价其“策略性与美术设计俱佳”;叠纸游戏《恋与深空》成为首款获最佳手游提名的女性向作品,制作人栗子表示“这是对细分品类创新的肯定”。数据显示,2025年上半年中国自研游戏海外收入达95亿美元,同比增长11%。
上海企业在本届展会中扮演了关键角色。青庖网络《山外山》以《山海经》为蓝本打造开放世界,首次海外亮相便吸引大量专业玩家体验;米哈游通过“原创IP精品化”策略连续五年参展,其工业化内容生产体系成为行业标杆;《无限暖暖》“丹青季”版本让玩家体验“御龙飞行”,将传统文化元素融入玩法设计。这些创新实践表明,中国游戏正通过差异化内容构建全球竞争力。
从文化传播角度看,《影之刃零》的武术动作捕捉、《黑神话:钟馗》的东方美学等案例证明,中国元素已成为吸引国际玩家的独特优势。鹰角网络党总支书记董骁表示,企业既吸收全球经验,更坚持“让技术赋能文化表达”的定位。随着中国游戏在科隆展等国际平台持续发力,以上海为代表的中国厂商正推动产业从“规模出海”迈向“文化入心”的新阶段,在全球游戏格局中书写全新篇章。